De Nintendo Game Kid en zijn veel permutaties vertegenwoordigen een van de meest bekende evenals succesvolle gamingplatforms ooit geproduceerd. Er was een decennia-lange tijd waarin de meest prominente jongere in de lunchruimte degene was die hun game-kid bracht, dus de rest van de klas kan zowel de huidige Pokemon-titel rond inspecteren en inspecteren.
Maar die dagen zijn al lang verdwenen, evenals nu deze eenmaal gefietste handhelds kunnen worden gehad voor een deuntje op de tweedehands markt. Wat het de beste tijd maakt om deze taak te inspecteren [KGWS] die is vrijgegeven, die laatst dat u de game Kid LCD met de ESP32 of de Raspberry PI kunt interfaceren. In de meest fundamentele toepassingen, kunt u u video van uw Linux-computer naar het spel Kid LCD over WiFi duwen. Zoals de onderstaande video illustreert, is dat gewoon het idee van de ijsberg.
Met de ESP32 bedraad tussen het LCD-scherm van de handheld en primaire PCB, kan de microcontroller eveneens fungeren als een vangstgadget met behulp van de I2S-nokmodus. In vergelijking met hetgeen weergeeft op het LCD-scherm van de handheld, pronkt de opgenomen gameplay [KGWS] uit, ziet er fantastisch uit. Visuals zijn knapperig evenals fluïdum, evenals natuurlijk ontbreekt de beroemde game-jongen (indien enigszins misselijk) Greenish Tint.
De baan omvat eveneens het vermogen om een verscheidenheid aan game-kid-lcds te beheren, die voor sommige fascinerende mogelijkheden mogelijk maakt. De afbeelding kan worden uitgerekt om verschillende displays te dekken, welke [KGWS] laat zien door een spel te spelen op 3 x 3 raster van gebaarde panelen, maar elk LCD-scherm kan ook individueel worden beheerd, evenals de situatie met de grote digitale klok die hierboven is gezien.
Of u nu probeert een methode te vinden om gameplay te vangen op de echte hardware, of wilt retropie uitvoeren op een echt game-kid-scherm, we zijn extatisch om te zien wat mensen met behulp van dit project bedenken.